CASE STUDIES in der UNTERHALTUNGSBRANCHE

Vor mehr als 11 Jahren ist ScienceSoft in die Unterhaltungsbranche eingetreten. Seitdem haben wir Projekte realisiert, um die Unterhaltungserfahrung während verschiedener Arten von Spielen zu verbessern, z. B. Online-Gaming-Plattformen, anpassbare Multi-Screen-Apps zum Anschauen von Online-Streams sowie Apps für Herunterladen, Bearbeiten und Teilen von Medien. Heute werden unsere Entertainment-Apps von Branchengiganten wie T-Mobile, Orange und BBC genutzt.

Lernen Sie unseren Ansatz kennen, welcher sich in den folgenden Case Studies widerspiegelt.